การเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตกำลังบังคับให้ผู้จัดการการเดิมพันกีฬาต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ของตนในตลาดการเดิมพันกีฬาทั่วไป เมื่อพิจารณาว่าความต้องการที่เพิ่มขึ้นของโลกกีฬาเป็นตัวกำหนดการเติบโตของอุตสาหกรรม การเข้ามาของ ESports อาจเป็นการเคลื่อนไหวครั้งล่าสุดที่จะเขย่าระบบทั้งหมด อาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับกีฬากระแสหลักอย่างฟุตบอลและรักบี้ แต่อัตราการเติบโตก็น่าผิดหวัง
อีสปอร์ตคืออะไร?
E-sports เป็นคำทั่วไปสำหรับการแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ และรูปแบบการแข่งขันจะรวมถึงการแข่งขันแบบตัวต่อตัวหรือทัวร์นาเมนต์ กีฬาดังกล่าวเติบโตจากศูนย์จนกลายเป็นกีฬาที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นในระดับสูงสุดสามารถสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ต่อปี นอกเหนือจากการสนับสนุน
ด้วยจำนวนเงินที่เกี่ยวข้อง มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ผู้จัดการการเดิมพันกีฬาจะสนใจ นักวิจัยประเมินว่าการพนันอีสปอร์ตเพียงอย่างเดียวอาจสูงถึง 30 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2563 ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของธุรกิจใหม่ อนาคตของอีสปอร์ตจึงสดใสมาก
แล้วการเดิมพันอีสปอร์ตประกอบด้วยเกมอะไรบ้าง?
ลีกออฟเลเจนด์
League of Legends (aka LoL) คือวิดีโอเกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ Mac และพีซี เกมดังกล่าวมีผู้ติดตามจำนวนมากในอเมริกาเหนือ เอเชีย และยุโรป โดยมีฉากการแข่งขันที่จัดขึ้นในทั้งสามทวีป มันดึงดูดผู้เล่นและแฟน ๆ หลายล้านคน และได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในกีฬาที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน eSports ในปี 2019 League of Legends World Championship Series มีผู้ชมมากกว่า 60 ล้านคนและเงินรางวัล 4 ล้านเหรียญสหรัฐ
Counter-Strike: Global Offensive
CS:GO เป็นรูปแบบการเผชิญหน้ากันซึ่งแต่ละทีมจะแข่งขันกันเองหลายรอบในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทีมประกอบด้วยผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านการก่อการร้าย และเป้าหมายหลักคือการปกป้องหรือกลบเกลื่อนระเบิด
ความได้เปรียบทางการแข่งขันของ CS:GO ประกอบด้วยทัวร์นาเมนต์หลายรายการที่จัดโดยองค์กรและนักพัฒนาบุคคลที่สาม โดยทั่วไปแล้ว ทัวร์นาเมนต์จะจัดขึ้นทุกวันทั่วโลก โดยทัวร์นาเมนต์สำคัญล่าสุดเสนอเงินรางวัลรวมเกินกว่า 1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 250,000 ดอลลาร์
โดต้า 2
เกมต่อสู้ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยมอีกเกมหนึ่ง สองทีมที่มีผู้เล่นห้าคนต่างมีเป้าหมายในการทำลายศูนย์กลางฐานหรืออนุสาวรีย์ของอีกฝ่าย ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้ควบคุมผู้เล่นที่กล้าหาญ ซึ่งแต่ละคนจะมีพลัง สไตล์การเล่น และความสามารถที่แตกต่างกัน
DOTA 2 มีฐานอีสปอร์ตขนาดใหญ่ โดยมีผู้เล่นจากต่างประเทศเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์และลีกต่างๆ ตลอดทั้งปี ลีกที่ใหญ่ที่สุดเรียกว่า DOTA Pro Circuit ซึ่งประกอบด้วยชุดทัวร์นาเมนท์ที่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพื่อรับคำเชิญเข้าร่วม The International, Tournament of Champions
ในปี 2019 DOTA 2 สร้างรายได้มากกว่า 34 ล้านเหรียญสหรัฐ และกลายเป็นโครงการที่ทำรายได้สูงสุดในวงการ ESports ได้อย่างง่ายดาย
ประเภทการเดิมพัน Esports
เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม อีสปอร์ตมีตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลายตามเกมที่คุณเลือกเดิมพัน เมื่อคุณเรียนรู้เกี่ยวกับแต่ละเกมแล้ว คุณจะพบว่าสปอร์ตบุ๊คของคุณมีตัวเลือกมากมาย